ChelTips - NHL 19 Vinkit ja Strategiat

NHL 19 Strategiat ja Vinkit

  • Sähköposti
  • Instagram
  • Twitter
  • Etusivu
  • Yleinen Pelattavuus
  • HUT
  • Online Versus
  • EASHL
  • Uutiset & Yhteisö
  • Tietoja
NHL 19 mailanheilautus selitettynä! Rangaistuksesi ovat ansaittuja (todennäköisesti)

4. syyskuuta 2018 Kirjoittaja Pogge Jätä kommentti

NHL 19 mailanheilautus selitettynä! Rangaistuksesi ovat ansaittuja (todennäköisesti)

Saat NHL 19 -pelin ensimmäisen pelikerran aikana, varsinkin jos pelasit 18:aa, huomata, että saat paljon estämisrangaistuksia…

Mailan heilautus on rikki NHL 19:ssä?!!? EI, se on KORJATTU! Onko se täydellinen? Todennäköisesti ei, mutta EA voi silti hienosäätää sitä.

NHL 18:ssa puolustaminen oli useimmille pelaajille melko yhdistelmä sijoittumista ja mailan heilautuksen spammaamista. Jos käytit tekoälyä hyväksesi, annoit sen tehdä likaisen työn kulmissa, ja voit ottaa rennosti peittäen maalialuetta ja spammaten mailan heilautusta, jos kiekko tuli lähellesi – tätä kutsuttiin "skillzoningiksi" ai luulen niin… skillzoningin määritelmä tuntui vaihtelevan sen mukaan, kuinka vihainen henkilö oli ¯\_(ツ)_/¯

Joka tapauksessa ongelma oli kaksijakoinen: tekoälyn antaminen jauhaa kulmissa oli tehokkaampaa kuin ihmisen tekemänä, ja mailan heilautuksen spammaaminen oli aivan liian tehokasta vähällä tai olemattomalla rangaistuksella – tämä postaus keskittyy jälkimmäiseen.

Mailan heilautuksen parannukset

Mikä on muuttunut mailan heilautuksessa? Onneksi NHL-kehitystiimi on selittänyt sen meille yksityiskohtaisesti – kiitos Ben Rossille, EA Sports NHL:n pelituottajalle, joka käytti aikaansa tämän tiedon jakamiseen.

Voit lukea koko selityksen heidän foorumeiltaan täältä, jos haluat, mutta liitän tärkeimmät kohdat tähän yhdessä omien kommenttieni kanssa. Lainatut osat ovat EA NHL:n kehitystiimiltä.

Paransimme mailamme törmäystunnistusta hyökkääjän vartaloon, mailaan ja itse kiekkoon. Tämä on luultavasti suurin muutos riippumatta siitä, mitä teemme rangaistuksilla, mikä tekee takaa tulevista mailan heilautuksista vähemmän tehokkaita.

Lisäsimme muuttujia varmistaaksemme, että palkitsemme älykkään puolustuksen ja ehdot, jotka simuloivat sitä, mitä tapahtuisi, jos meillä olisi fyysisesti tarkempi maila mailaan tai maila vartaloon -ratkaisu.

Edestä tulevat mailan heilautukset, joissa mailan lapa osuu vain luistimeen, eivät aiheuta estämistä. Voimme leventää tai kaventaa tätä kulmaa. Mailan heilautukset mistä tahansa muusta kulmasta, jossa lapa osuu luistimeen, aiheuttavat estämisen.

Mailan heilautukset, joissa mailan varsi osuu jalkaan, aiheuttavat jälleen estämisen. Voimme säätää kulmia tälle, mutta tällä hetkellä se aiheuttaa estämisen mistä tahansa kulmasta.

Pidän todella kaikista yllä olevista lisäyksistä siitä, että EA:lla on enemmän hallintaa mailan heilautusrangaistusten säätämisessä virittimien avulla sen sijaan, että tarvittaisiin täysi päivitys.

Viritin = pelin muuttujien päivittäminen, eikä vaadi uutta koodia tai olemassa olevan koodin poistamista, joten sen ei tarvitse käydä läpi Microsoftin ja Sonyn päivityshyväksyntäprosessia. Luulen, että se sisältää myös vähemmän QA:ta EA:n puolelta.

Päivitys = Vaatii koodimuutoksia. Todennäköisesti vaatii paljon enemmän QA-aikaa ja vaatii Microsoftin ja Sonyn hyväksynnän (eli kestää paljon kauemmin kuin virittimen toteuttaminen!)

Tämä on epävirallinen selitykseni näistä kahdesta, mutta ymmärrät idean. Jos jokin voidaan korjata virittimellä, se korjataan PALJON todennäköisemmin NHL 19:n elinkaaren aikana kuin jos se vaatii päivityksen.

Jos käytät manuaalista puolustustaitotikkua ja pyyhkäiset tikulla molempien jalkojen välistä, pelaaja kompastuu.

Jos käytät manuaalista puolustustaitotikkua ja pyyhkäiset tikulla yhden jalan välistä ulkoa sisäänpäin, emme aiheuta kompastumista, jos korjaat itseäsi ja lopetat. Kuitenkin, jos pyyhkäiset jalkojen välistä ulospäin yhtä jalkaa kohti, pelaaja kompastuu.

Nämä yllä olevat DSS-ehdot antavat pelaajille mahdollisuuden yltää kiekkoihin manuaalisesti ja korjata, jos he ovat menneet liian pitkälle osoittaakseen itsekontrollia, mutta jos olet huolimaton ja pyyhkäiset molempien jalkojen välistä tai joudut pelaajan jalkojen väliin, sinut rangaistaan.

Pidän todella siitä, että tässä sallitaan jonkin verran liikkumavaraa vahingollisille virheille, mutta jos menet liian pitkälle, sinut rangaistaan, kuten pitääkin.

Muista, että voit myös pitää oikeaa tikkua alhaalla ensin tai heti painaessasi syöttöä mennäksesi suoraan siihen kulmaan saadaksesi enemmän hallintaa (pyrimme myös parantamaan tätä yhdistelmää tehdäksemme siitä entistäkin käyttökelpoisemman).

Tämä on tärkeä kohta ja voi olla erityisen hyödyllinen aloittelijoille, jotka vasta totuttelevat syöttöihin. Käyttämällä oikeaa analogista tikkua syötön esitähtäämiseksi poispäin pelaajasta varmistaaksesi, ettet saa kompastumisrangaistusta, ja sitten voit säätää lähtöpisteesi mukaan – pitäen mielessä, että jos pyyhkäiset molempien jalkojen välistä, sinut rangaistaan. Tämän menetelmän käyttäminen välttää mahdollisuuden aloittaa syöttö vastustajan jalkojen välistä ja pyyhkäistä ulospäin, mikä olisi automaattinen rangaistus, vaikka pyyhkäisit vain yhden jalan välistä.

Myös jos päästät irti DSS:stä ja alat sulautua ulos, se ei aiheuta kompastumista, joten jos huomaat itsesi ja päästät irti riittävän aikaisin, voit säästää itsesi kompastumiskutsulta ja jos olet menossa syöttöön ja se aiheuttaa rangaistuksen, voit itse asiassa reagoida nopeasti ja vetää oikealla tikulla pois pelaajan jaloista.

Teimme myös parannuksen mailan heilautusten seurantaan, joka viime vuonna hyödytti heikompia pelaajia ja rankaisi taitavampia. Mailan heilautuksen painamisen jälkeen tapahtuva seuranta seurasi kiekkoa, vaikka se muuttaisi suuntaa rajusti. Joten jos taitava pelaaja näki kiekon paljastuneena ja alkoi heilauttaa, mutta hyökkäävä pelaaja veti sen sitten takaisin suojatakseen sitä, maila heilautui ja saattoi osua kiekonkäsittelijän jalkaan aiheuttaen kampituksen, vaikka sen olisi pitänyt vain mennä ohi. Tai päinvastoin, se saattoi auttaa pelaajaa saamaan heilautuksen, jota hän ei ansainnut, seuraamalla kiekkoa, jota liikutettiin ja jota puolustava pelaaja ei ennakoinut. Tämän korjaamiseksi seuraamme nyt kiekon sijaintia suhteessa kiekonkäsittelijän liikkeeseen heilautuksen hetkestä lähtien. Tämä tarkoittaa, että jos kiekonkäsittelijä suojaa kiekon sen jälkeen, heilautus menee nyt vain ohi avoimeen tilaan sen sijaan, että se heilautuisi kiekonkäsittelijän jalan ohi, ja se tarkoittaa myös, että pelaaja, joka vain satunnaisesti painaa heilautusta, ei pysty saamaan apua osuakseen kiekkoon, joka sitten muuttaa suuntaa sen jälkeen. Nyt palkitaan oikein ajoitetut heilautukset, jotka perustuvat kiekon nykyisen ja tulevan haavoittuvuuden tuntemiseen suhteessa sen nykyiseen liikkeeseen.

Toinen hieno parannus! Monet NHL 18 -pelaajat eivät ehkä tajunneet, että tämä oli syy moniin heidän saamiinsa kampitusrangaistuksiin. EA:n toteuttamat seurantaparannukset vähentävät puolustajien epäoikeudenmukaisesti saamia rangaistuksia yrittäessään pysäyttää vastustajan alueelle pääsyn. Vuonna 18 yleinen hyökkäyspäädyn alueelle pääsyn taktiikka oli päästä siniviivalle ja sitten pitää kiekkoa takana välttääkseen sen mailan heilautuksen – puolustaja olisi voinut painaa mailan heilautusta juuri ennen kuin kiekko vedettiin taakse ja olisi silti osunut pelaajan jalkoihin automaattisen seurannan vuoksi. Sitä ei voinut välttää! NHL 19:ssä tämän ei pitäisi tapahtua.

Kiekon saaminen ensin tai mailan osuminen mailaan ja kiekon vapauttaminen ennen kuin mailasi osuu jalkaan, pitäisi estää mailaa aiheuttamasta kampitusta. On olemassa reunatapauksia, joita pelaajat ovat kohdanneet ja joita tarkastelemme ja jotka vaativat koodikorjausta, mutta kokonaisuutena tämä toimii ja jatkamme sen parantamista alkuperäisen tarkoituksen saavuttamiseksi. Tämä tarkoittaa, että voit silti olla melko aggressiivinen mistä tahansa kulmasta, jos tunnet saavasi ainakin kiekonkäsittelijän mailan ensin.

Jos mailasi osuu pelaajan jalkageometriaan, vaikka emme laukaisisikaan kampitusta, estämme kyseisen mailan kyvyn aiheuttaa maila-maila- tai maila-kiekko-kontaktia. Tämä simuloi sitä, että puolustajan mailan ei olisi pitänyt päästä kiekkoon, koska se olisi estynyt pääsemästä sinne kyseisen osuman vuoksi.

Lopuksi, sekä DSS- että tavallisten mailan heilautusten tarkoituksena on, ettei blend out -toimintoa lasketa aggressiiviseksi mailatoiminnoksi, eikä sen pitäisi aiheuttaa kampitusta. Beta-versiossa näemme tapauksia, joissa näin tapahtuu, eikä se ole tarkoituksenmukaista, joten tutkimme, mitä siellä voidaan parantaa johdonmukaisuuden lisäämiseksi.

Korjauksia NHL 19 -julkaisuun

EA Sports on jo kertonut lisänneensä korjauksia betapalautteen perusteella, katsotaanpa mitä on tehty.

  • Törmäysvolyymien parannuksia, jotta tahattomat maila mailaan tai maila vartaloon -kontaktit havaitaan tarkemmin.
  • Korjattu joitakin tapauksia, joissa puolustava pelaaja saattoi osua kiekkoon mailansa mentyä kiekonkantoa geometrian läpi.
  • Korjauksia tilanteisiin, joissa poikittaisvedon häivytys aiheutti edelleen kampituksia.

Alla olevat korjaukset vaativat julkaisupäivän päivityksen, version 1.1.0.

  • Korjattu tapauksia, joissa poikittaisvedot kampittivat pelaajan kiekon saamisen jälkeen.
  • Korjauksia poikittaisvetojen tarkkuuteen paikallaan oleviin/hitaasti liikkuviin irtonaisiin kiekkoihin.
  • Korjattu tapaus, jossa pelaajia ei kampitettu peräkkäisten poikittaisvetojen jälkeen.
  • Erilaisia lisäkorjauksia poikittaisvetojen kohdistukseen.

Ei paljon lisättävää, Ben vihjasi jo monista näistä korjauksista yllä olevissa alkuperäisissä poikittaisvetojen parannuksissa betan aikana, on hyvä tietää, että ne ovat mukana julkaisussa.

Lähde: https://www.easports.com/nhl/news/2018/nhl-19-open-beta-updates

NHL 19 Poikittaisvetojen ohjaimet

Koska olemme maininneet poikittaisvedot ja DSS-poikittaisvedot, halusin vain nopeasti muistuttaa erosta ja siitä, miten kumpikin tehdään.

Tavallinen poikittaisveto on se, jonka kaikki NHL 18:aa edeltäneet pelanneet muistavat hyvin: paina vain RB (R1 PS4:llä) -painiketta tai mätkäytä sitä, kuten monet tekivät 18:ssa.

Puolustava taitotikku (DSS) -poikittaisveto on hieman erilainen ja se esiteltiin 18:ssa, mutta se on mukana myös NHL 19:ssä ja toimii samalla tavalla.

Jos pidät RB-painiketta alhaalla, se aktivoi puolustavan taitotikun asennon. Kun DSS on aktivoitu, voit painaa R3-painiketta poikittaisvetoa varten, mutta se ei ole pakollista, koska voit myös täysin hallita mailaasi pyörittääksesi sitä ja osuaksesi kiekkoon. R3-painikkeen painaminen DSS:n aikana seuraa automaattisesti, joten se on hyvä tapa nollata mailasi kiekkoon – varmista vain, ettei mailasi tarvitse mennä jalkojen läpi päästäkseen sinne!

Mitä tehdä sen sijaan?

Okei, et siis voi spamata poikittaisvetoa, mitä sitten?

Arvaa mitä... poikittaisvedon lisäksi on muitakin puolustustyökaluja. Mitä? Joo, tiedän, se räjäytti myös minun mieleni, mutta se on totta!

ÄLÄ

  • Poikittaisvedä takaa tai jopa vasemmalta tai oikealta taaksepäin... takuulla rangaistus nyt.
  • Spamaa poikittaisvetoa mistä tahansa – vastustajasi on erittäin helppoa saada rangaistus luistellen poikittaisvetoosi.

TEE

  • Odota, kunnes olet vähintään rinnakkain pelaajan kanssa ennen kuin poikittaisvedät JA pidä mielessäsi, missä kiekko on – jos mailasi täytyy mennä jalkojen läpi päästäkseen kiekkoon, älä poikittaisvedä!
  • Käytä vartaloasi ja sijoittumistasi ohjataksesi pelaajia pois vaarallisilta alueilta.
  • Takaa-ajoa törmätäksesi pelaajiin ja saadaksesi heidät pois kiekosta lähietäisyydellä, ei tarvitse juosta heitä päin, riittää kun törmäät heihin ja saat heidät pois kiekosta.
  • Ota kiekko mailasta, kun olet keskietäisyydellä hyvällä kulmalla, epäilen, että näemme enemmän kiekon ottamista mailasta nyt.
  • Poikittaisvedä pitkältä etäisyydeltä tai kun sinulla on hyvä kulma... eli sinun ei tarvitse ylittää jalkoja päästäksesi kiekkoon.

Nämä ovat vain muutamia nopeita vinkkejä, tarkastelen puolustuspelaamista syvällisemmin julkaisun jälkeen, kun olen ehtinyt perehtyä siihen kunnolla!

Kuinka ilmoittaa ongelmasta

On tärkeää muistaa, että mailanheilautuksia voidaan edelleen hienosäätää julkaisun jälkeen! Ja odotan, että niin tehdään. Jos jokin, yllä oleva osoittaa vain, kuinka monimutkainen yksi pelimekaniikka voi olla. Suuri opetus on, että EA:lla on nyt enemmän hallintaa kuin koskaan sen hienosäätämiseksi.

Tässä ovat vaiheet mailanheilautusongelmien ilmoittamiseksi:

  1. Tallenna leike! Erittäin tärkeää, ilman että näet mitä tapahtui, on epätodennäköistä, että siitä seuraa mitään.
  2. Jos mahdollista, katso kaatuminen hidastetussa uusinnassa, oletko varma, ettei se ollut ansaittu?
  3. Oletko edelleen vakuuttunut, ettei sen olisi pitänyt olla rangaistus? Lähetä se jollekin GameChangerille! (katso alla oleva video)

@TheCreasePolice teki mukavan lyhyen videon samasta aiheesta, jossa on luettelo kaikista GameChangereista, joille voit lähettää leikkeen. Mukaan lukien hän ja minä @ChelTips.

Lopetetaan toisella lainauksella NHL Dev -tiimin foorumipostauksesta:

NHL 19 betan tietojen perusteella NHL 18 -veteraanit kaatavat pelaajia todennäköisemmin kuin uudet pelaajat. Tämä voi tietysti johtua siitä, että uudet pelaajat käyttävät mailanheilautusta vähemmän, mutta se voi myös tarkoittaa, että mailanheilautuksen aggressiivisempi käyttö oli opittu käyttäytymismalli, jonka edellinen peli salli, ja että ihmisten on sopeuduttava uusiin olosuhteisiin, jotka voivat olla parempia pelin yleisen tasapainon kannalta.

Olen täysin samaa mieltä yllä olevan lihavoidun tekstin kanssa. Ihmisten on sopeuduttava! Joskus se menee tuntuu pahemmalta ennen kuin se paranee. Muistatko, kun kaikki valittivat mailanheilautusten olevan ylitehokkaita? Ne olivat, ja se pakotti kaikki käyttämään sitä hyväksi. Nyt ratkaisu on täällä, joten sinun on opittava uudelleen, miten hallita mailanheilautuksiasi täysin, muuten löydät itsesi istumasta rangaistusaitassa koko pelin.

Siinä kaikki! Olen innoissani NHL 19:stä ja näemme kaikki rangaistusaitassa julkaisussa.

Jaa tämä:

  • Twiittaa
  • Napsauta jakaaksesi Redditissä (Avaa uuteen ikkunaan) Reddit

Luokka: Yleinen pelattavuus

Liittyvät julkaisut

Seuraa @ChelTipsia Twitterissä

Jätä vastaus Peruuta vastaus

Sinun täytyy olla kirjautunut sisään lähettääksesi kommentin.

Copyright © 2026 · Cheltips.com · Tietosuojakäytäntö

Käytämme evästeitä varmistaaksemme parhaan käyttökokemuksen verkkosivustollamme. Käyttämällä sivustoamme hyväksyt evästekäytäntömme.