Oletko koskaan kokeillut muuttaa kameranäkymää NHL-visualisointiasetuksissasi? Jos et, pelaat todennäköisesti valtavassa epäedussa.
Nyt luultavasti ajattelet… “no hienoa, kameranäkymävaihtoehtoja on 10 ja minun pitää testata jokainen niistä?!?! Kenellä on sellaista aikaa?“. Se on pätevä huomio, kiekot eivät mene maaliin itsestään, emme voi antaa kaikkien tuhlata aikaa eri kamerakulmien kokeilemiseen, joten olen tehnyt kaiken raskaan työn puolestasi – pidä minua varustepäällikkönäsi.
Alla löydät kunkin NHL 19:n kameranäkymän edut ja haitat sekä kuvakaappauksia, jotka auttavat sinua päätöksenteossa. Lopuksi annan oman suositukseni.
Vastuuvapauslauseke: Alla olevat kuvakaappaukset ovat vielä NHL 17:stä, koska kamerakulmia ei ole muutettu sen jälkeen, kun alun perin kirjoitin tämän julkaisun.
Kamerakulman muuttaminen
Ensin alkuun, niille, jotka eivät ole koskaan aiemmin muuttaneet kamerakulmaa – voit tehdä sen globaalisti kaikissa pelitiloissa NHL 19:n kotivalikon “Mukauta” -asetuksista seuraavasti:
Mukauta > Asetukset > Audio- ja visualisointiasetukset
Voit tehdä sen myös pelin sisällä seuraavasti:
Keskeytä peli > Asetukset > Audio- ja visualisointiasetukset
Kummassakin tapauksessa näet samat valikkoasetukset:

Kamerakulmat
Selvä, mennään eri kamerakulmiin. Säästääkseni tilaa tässä julkaisussa olen lisännyt kuvansäätimiä sisällyttääkseni sekä hyökkäys- että puolustusalueen kuvakaappauksia jokaiseen näkymään. Jos olet mobiililaitteella, pyyhkäise vain vasemmalle tai oikealle nähdäksesi jokaisen kuvan.
Dynaaminen matala
Se tarjoaa hyvän ampumakulman maalipaikkojen havaitsemiseen; kuitenkin se, että et näe koko jään leveyttä ja kaikkia pelaajiasi, on todellinen ongelma, joka poistaa kaiken hyödyn, jonka ampumakulma tarjoaa. En suosittele tätä kamerakulmaa.
Hyödyt:
- Hyvä ampumakulma
- Havainnoi selvästi avoimet alueet maalista
Haitat:
- Ei näe koko jään leveyttä
- Vaikeuttaa pelintekotaitoa, kun kaikki pelaajat eivät ole näkyvissä
- Ei näe kovin kauas jäälle puolustuspäästä
Dynaaminen keskitaso
Samankaltainen kuin Dynaaminen matala, mutta vähemmässä määrin kaikilla osa-alueilla. Näet enemmän jäätä, mutta et vieläkään koko leveyttä. Ampumakulma on edelleen hyvä, mutta ei aivan yhtä hyvä kuin dynaamisessa matalassa.
Dynaaminen korkea
Mielestäni paras vaihtoehto "Dynaamisista" näkymistä. Näet *melkein* koko jään leveyden. Valtava etu siitä, että voit nähdä kaikki pelaajasi jäällä, on jatkuva trendi tässä julkaisussa.
Alue
Tämä oli ensimmäinen kerta, kun käytin "Alue"-näkymää, ja olin miellyttävästi yllättynyt. Se tarjoaa upean näkymän jäälle, jos ei jopa parhaan kaikista kulmista. Jotkut pelaajat saattavat pitää siitä, kuinka kaukaa zoomattuna se tuntuu, joten laitoin sen haittoihin, mutta todellisuudessa se on makuasia.
Yksi ongelma, joka minulla oli tämän näkymän kanssa, oli se, että joskus kiireessä oli vaikea sanoa, kuinka lähellä puolustaja oli sinua. Joten et voinut sanoa, olivatko he tarpeeksi lähellä painelemaan tai eivät.
Hyödyt:
- Näe koko jään leveys helposti
- Keskimääräistä parempi näkyvyysetäisyys omasta maalista
Haitat:
- Näkymä tuntuu zoomatulta ulospäin
- Vie syvyysnäkösi ajoittain
Toiminta
Vaikka näkyvyysetäisyys ja kuvauskulmat ovat hyviä, laita lähellä laitoja on kauhea. Näet harvoin, jos koskaan, kaikki pelaajasi hyökkäysalueella.
Hyödyt:
- Paras näkyvyysetäisyys omasta maalista
- Hyvä ampumakulma
Haitat:
- Huono pelintekokulma
- Et näe kaikkia pelaajia laitojen vieressä tai syvällä hyökkäysalueella
Jää
Samanlainen kuin Dynamic High, mutta joissakin tapauksissa hieman huonommat katselukulmat. Jos pidät tästä, saatat haluta käyttää Dynamic High -asetusta sen sijaan.
Klassinen
Näkymä puolustuspäästä on hyvä; mutta ei niin hyvä hyökkäysalueella, koska et aina näe puolustajiasi.
Hyödyt:
- Lähes koko leveys sekä puolustus- että hyökkäysalueilla
- Keskimääräistä parempi kuvausnäkymä maalia kohti
Haitat:
- Et näe puolustajia hyökkäyspäässä
- Keskimääräinen näkyvyysetäisyys jäätä pitkin takaa maalistasi
Ylhäältä
Upea näkymä jäälle ja paras näkymä itse peliin. Ylhäältäpäin suuntautuva katselu Zone-näkymän pystysuuntaisempaan katseluun verrattuna antaa sinun nähdä tarkalleen, kuinka paljon tilaa on sinun ja ympärilläsi olevien pelaajien välillä. Näkyvyysetäisyys takaa maalistasi on vain keskimääräinen ja vastustajan maalin näkymä aukkojen havaitsemiseen on keskimääräistä huonompi. Kaiken kaikkiaan, kuten olen aiemmin sanonut, pidän itse pelin näkymää tärkeimpänä kamerakulman näkökohtana ja Overhead osuu siihen täydellisesti.
Lähetys
Hyvä näkymä jokaiselle alueelle, mutta enemmänkin hauska näkymä leikkimiseen kuin kilpailullinen näkymä – ilmeisistä syistä. Ohjausasetuksissa voit muuttaa "Camera Relative" -ohjaimet aina ylös, jos haluat.
Todellinen lähetys
Toivon, että olisi jonkinlainen NHL-selostajatila, jotta voisit katsoa EA Sports NHL -pelejä livenä True Broadcast -näkymästä. Haluaisin katsella joitain parhaita EASHL-joukkueita tai parhaita Versus-pelaajia True Broadcast -kulmasta.
Mitä tulee varsinaiseen pelattavuuteen, suosittelen olemaan käyttämättä True Broadcast -asetusta, ellet vain pidä hauskaa sen kanssa.
Automaattinen zoom
Automaattinen zoom säätää kamerakulmaa automaattisesti näyttämään parhaat mahdolliset kulmat. Tämä kuulostaa hyvältä, mutta henkilökohtaisesti pidän sitä ärsyttävämpänä kuin hyödyllisenä. Luulen, että jos teet lähikuvan pelaajastasi, kuten Dynamic Low tai Action, se voi olla hyödyllistä; kuitenkin, jotain kuten Overhead tai Zone, et todennäköisesti halua kameran säätävän itseään, koska näet jo koko jään.
Suositukset
Jos olet lukenut tämän postauksen tähän mennessä, voit todennäköisesti arvata, että suositukseni on Overhead. Se on kamerakulma, jota olen käyttänyt viime vuosina, ja mielestäni se antaa sinulle parhaan kuvan pelaajistasi ja nykyisestä pelistä.
Tästä huolimatta olin vaikuttunut Zonenäkymästä. En ole varma, milloin se otettiin käyttöön, mutta se tarjoaa hyvän näkymän jäälle sekä hyökkäys- että puolustuspäästä. Sen hieman alaspäin kallistettu pystykulma antaa paremman näkymän hyökkäyspään maaliin, mutta se, että pelaajien/maalivahtien syvyyttä hyökkäyspäässä on vaikea arvioida, vie hyödyn pois. Maalivahdin etäisyyttä maalistaan on vaikea arvioida.
Kaiken kaikkiaan suosittelen vahvasti Overhead-näkymän käyttöä. Sen käyttöönotto voi viedä hetken, koska se on huomattavasti kauempana kuin useimmat muut näkymät, mutta kyky nähdä kaikki pelaajasi ja niiden välinen tila sekä vastustajasi on valtava etu.
Entä sinä? Mikä on suosikkinäkymäsi? Ehkä tämä postaus on vakuuttanut sinut kokeilemaan toista? Kerro kommenteissa alla 🙂





















Zone on Custom 3 edellisestä sukupolvesta. Mikä on ehdotuksesi puolustajalle?
Ah, siksi en tunnistanut nimeä, kiitos! Käytän edelleen Overhead-näkymää puolustajana. Zone saattaa tarjota hieman paremman näkymän jäälle, koska näet kauemmas taakse hyökkäyspäässä, mutta pidän edelleen enemmän Overhead-näkymän ylhäältä alas -tyylisestä kuvasta.
Overhead yhdistettynä "select"-painikkeen painamiseen kameran keskittämiseksi minuun tarvittaessa. Eli jos pelaajat karkaavat, keskittän kameran minuun ja varmistan, etteivät he pääse selkäni taakse.
WOW!! En tiennyt, että kyseinen vaihtoehto oli olemassa! Mietin, toimiiko se muissakin näkymissä?
Olen melko varma, että se toimii kaikissa näkymissä, joissa se on käytössä!
Olen käyttänyt Overhead-näkymää uskonnollisesti siitä lähtien, kun se esiteltiin. Pääasiassa siksi, että kuten olet huomauttanut, näen koko jään hyökkäys- ja puolustussuunnassa. Olen usein miettinyt, tekeekö television koko eroa muissa näkymissä. Pelaan tällä hetkellä Panasonic 46-tuumaisella televisiolla, mutta mietin usein, jos minulla olisi isompi televisio, voisin joskus jättää Overhead-näkymän ja päästä lähemmäs toimintaa. Siitä on niin kauan, että toivon, että voisit katsoa oikeaa peliä Overhead-näkymästä, erityisesti seuraten joukkuettasi jäätä pitkin, se olisi siistiä.
Broadcast/True Broadcast on ollut minulle mieluisin kuvakulma NHL 98:sta lähtien. Mielestäni 98:ssa oli vihdoin riittävän hyvät grafiikat, jotta pystyin pelaamaan tässä kuvakulmassa ja saamaan silti kolmiulotteisen kuvan siitä, mitä jäällä tapahtui. Tietenkin kulmien tulkitseminen on tässä kuvakulmassa paljon vaikeampaa. Ei ollut enää pääasiassa 45º tai 90º kulmia, joista valita syöttöjen tai reittien mittari. Se pakotti pelaajat selvittämään näkemänsä oudot kulmat jäällä ja yrittämään työntää tattisauvaa siihen yleiseen suuntaan, hieman riippuen pelin syöttöavustusasetuksista tai koodista. Tietenkin kulmat ovat kulmia. Kaikki, mitä yritän tässä välittää, on se, että ylhäältä päin katsottuna kulma, johon piti työntää, oli helposti määritettävissä katsomalla jääpintaa täsmälleen kuin kompassia ja antamalla peukalon mennä suuntaan, johon silmät määrittivät kulman olevan. Mikä oli yleensä riittävän helppoa kokemuksessani videojääkiekon pelaamisesta ylhäältä päin katsottuna EA:n NHL 92 -versiosta lähtien. Kun aloitin, ja kaikki muut tuntemani ihmiset yrittivät pelata broadcast-näkymässä, oli huomattavasti vaikeampaa määrittää, mihin kulmaan piti työntää osuakseen avoinna olevaan pelaajaan syötöllä, tai edes mihin kulmaan piti työntää edetäkseen kohti vastustajan maalia ilman, että jäi kiinni, menetti kiekon tai jopa törmäsi laitoihin. Oli ilmeisesti vaikeampaa arvioida.
Kun kaikki ystäväni, jotka tulivat aina pelaamaan 2 vs 2 co-op -pelejä, olivat mukana ja alkoivat tottua siihen, ei ollut enää mitään paluuta! Kukaan noin 8 pelaajan ryhmästämme, jotka tulivat eri iltaisin pieniin turnauksiimme ja vastaaviin, ei koskaan, IKINÄ yrittänyt ottaa esiin aihetta näkymän vaihtamisesta takaisin ylhäältäpäin. Aina kun näimme jonkun muun pelaavan ylhäältäpäin kuvattua peliä jossain, se näytti meille aina niin naurettavalta ja oudolta. Melkein kuin he olisivat pelanneet pelin aikaisempaa versiota, kuten NHL ’94 tai ’95. Se näytti ”kömpelöltä” paremman sanan puutteessa. Se tuntui askeleelta taaksepäin videokiekon maailmassa ja kehityksessä. Kun kaikki olivat pelanneet tarpeeksi pelejä ollakseen riittävän mukavia ja tunteakseen pelaavansa riittävän korkealla taitotasolla, etteivät he tuntisi puuttuvansa mistään jäällä, ei ollut mitään tapaa, jolla kukaan pelaisi millään muulla tavalla. Ja minun on myönnettävä, että kohtasin valtavaa vastustusta ja inhoa ehdotuksilleni, että he antaisivat Broadcast View -näkymälle mahdollisuuden. Myönnän myös, etten oikeastaan antanut kenellekään paljonkaan valinnanvaraa, lol. Se oli minun paikkani, minun koneeni ja pelini ja ohjaimemme, joita kaikki käytimme pelaamiseen, joten käytin sitä vipuvartta ikään kuin ”pakottaakseni” heidät kokeilemaan sitä.
Ylhäältäpäin kuvatussa näkymässä niin monien vuosien ajan oli ilmeinen kuilu joidenkin pelaajien taitotasoissa. Sanon sen vaatimattomasti, voitin paljon. Vaikka 2 vs 2 co-op -tila tuli saataville NHL ’94:n myötä Sega Genesiksellä moninapaisella lisälaitteella, kumppanistani riippumatta voitin silti paljon. 19 kertaa 20:stä ehkä? Se saattoi käydä joillekin tylsäksi ajan myötä, mutta vaihdoimme kumppaneita ja vastaavia antaaksemme kaikille erilaisen mahdollisuuden voittaa jotenkin. Mutta kun aloitimme pelaamisen Broadcast View -näkymässä, pelikentän tasoittuminen tuntui huomattavalta. Me kaikki koimme jotain uutta, myös minä, ja se antoi kaikille haasteen, myös minulle. Mutta ennen kaikkea se oli HAUSKAA! Siinä tuntui olevan jotain, mikä teki toiminnasta jäällä paljon huomattavampaa. Voisimme kaikki nähdä enemmän pieniä yksityiskohtia siitä, mitä jäällä tapahtui pelin kaikissa osa-alueissa. Näimme kiekon pomput paremmin, taklaukset olivat selkeämpiä ja taitavasti vältettävissä. Jopa syöttökaistat tulivat ilmeisemmiksi, kun pääsit siihen kolmiulotteiseen ajattelutapaan. Pystyin aina kertomaan, milloin en pelannut hyvin. En asettanut itseäni siihen kolmiulotteiseen pelitilaan, jonka näin ruudulla. Pelasin kaksiulotteisesti, ja se tappoi minut. Heti kun asetin itseni siihen kolmanteen ulottuvuuteen, se oli kuin valo olisi syttynyt päässäni. Pystyin kertomaan, milloin muut olivat tai eivät olleet siinä tilassa. Sanoin silloiselle joukkuetoverilleni: ”Tule nyt mies, mene pelaajasi sisään! Näe se jään 3D-osa.”. He tiesivät aina, mitä tarkoitin, ja yleensä tajusivat, mitä he tekivät tai ”näkevät” väärin. Toivon, että tämä selittää sen jossain määrin.
Anteeksi jaaritteluni. Taisinpa sanoa paljon aiheesta vuosien varrella, haha! Ja nyt siitä lähtien, kun "Be a Pro" -tila on tullut ja siinä on se "suoraan jäällä oleva kamera", joka seuraa sinua, kun saat kiekon hallintaasi, "joskus" ei aina, se on vieläkin realistisempaa. Rakastan sitä osaa tilasta! Se on todella intensiivistä, kun olet toiminnan ytimessä! Se on kuitenkin erittäin, erittäin hankalaa, kun kamera heiluu ja et näe sen tulevan. Jos kuitenkin osaat ennakoida sen, se voi olla erittäin interaktiivinen tapa pelata peliä! Toivon, että sitä kehitetään edelleen ja se toteutetaan jotenkin online-6 vastaan 6 -peliin. Se olisi aivan uskomatonta!
Kiitos lukemisesta
Vilpittömästi, Drey
Minulla on yksi nopea kysymys, jonka olen huomannut pelin aiempien versioiden kanssa: on myös olemassa 'maalivahti'-kamerakulma-asetus. Kun huomasin tämän asetuksen, huomasin, että se antoi todellisen korkeuden säädön alhaalta maalivahdin tai nykyisen pelaajamaalivahdin näkökulmasta, antaen todellisen näkymän jäähallin vastakkaiseen päähän hyökkäykselle. Kun löysin tämän vaihtoehdon, se heitti kapuloita rattaisiini yrittäessäni selvittää, mikä oli paras käyttää.
Onko kukaan muu selvittänyt tätä, koska sitä tulin tänne oppimaan uusimmassa pelissä.
Lisäksi, hyödyllisenä vinkkinä kaikille, jotka haluavat pelata eri kulmilla, tee vain 'vapaaluistelu' suosikkipelaajallasi ja säädä asetuksia siellä saadaksesi tuntumaa parhaaseen kulmaan sinulle.
Hei Chris, hyvä vinkki! Kiitos jakamisesta.
Mitä tulee maalivahtiosaan, en ole varma ymmärsinkö. Eli se oli asetus aiemmissa peleissä, mutta et ole löytänyt sitä vielä 17:ssä? Ainoa maalivahtikameran asetus, jonka tiedän, on:
"Maalivahtikamera", ja siinä on vaihtoehtoja kuten Matala, Korkea, Kiinteä, Toiminta jne. Tarkoitatko sitä? Jos ei, niin kuulostaa siltä, että se saattaa olla korkeuden säätömahdollisuus, joka ei ole enää pelissä.
Ota maalivahtisi pois, ja kamera seuraa sinua varapelaajana. Poikani rakastaa tehdä tätä, koska hän on suoraan toiminnan keskellä.
Rakastan ylhäältä päin. Mutta outoa, joka toinen erä, luistella eri suuntaan. Onko tapa, jolla voin aina luistella näytön alaosasta yläosaan hyökkäyksessä?
Suosi ylös tai suosi alas
Voiko joku selittää erot aina alas/ylös ja kotona alas/vieras ylös välillä
Mukautettu kamera on paras kamera katsella täsmälleen haluamallasi tavalla, ea sports tuo takaisin mukautetun kameran nhl 19:lle, nhl 15 ps3:lla oli mukautettu kamera, paras jääkiekkopeli, jonka ea sports on koskaan tehnyt, he pilasivat sen kaikille ps4-peleille;
Olen pahoillani, mutta mitkä ovat ilmeiset syyt, miksi lähetys ei voi olla vakava näkymä?
No, jos käytät sekunnin tai kaksi nopeasti ajatellaksesi sitä, huomaat, että et tietenkään pysty sijoittamaan laukausta läheskään yhtä tarkasti kuin voisit esimerkiksi "dynaamisessa matalassa".